Trung Quốc chưa thoát khỏi cái bóng của game Hàn
Phải thừa nhận rằng, game Han co chất lượng cao, sản lượng ổn định, thị trường co độ chin, sự tham nhập của game Han Quốc đa thuc đẩy rất tố...
https://tinmoigames.blogspot.com/2014/03/trung-quoc-chua-thoat-khoi-cai-bong-cua.html
Phải thừa nhận rằng, game Han co chất lượng cao, sản lượng ổn định, thị trường co độ chin, sự tham nhập của game Han Quốc đa thuc đẩy rất tốt doanh thu của thị trường game client Trung Quốc, va cũng khong thể phủ nhận rằng, game Han đa mang lại nhiều niềm vui cho đại bộ phận gamer Trung Quốc.
Lịch sử tiến quan vao Trung Quốc của game Han Quốc được giới truyền thong vi như 1 cuộc chiến tranh xam lược vo cung thảm khốc. Trong suốt 10 năm phat triển của thị trường game client Trung Quốc cho tới nay, co khong it sản phẩm từ Han Quốc đa tham nhập va gianh được thanh tich đang nể tại đất nước tỷ dan nay. Va ngay nay, nganh game mobile của Trung Quốc vốn được cho la co “cung xuất phat điểm với thế giới”, co thể chống chọi lại sự xam lược lần nữa của game Han Quốc?
Theo tin tức từ cac phương tien truyền thống địa phương cho biết, nganh game Han Quốc dự định sẽ lại phat động 1 cuộc tấn cong dồn dập tren lĩnh vực mobile vao Trung Quốc, trong quy 1 năm 2014, cac cong ty Han Quốc co kế hoạch tiến hanh Han hoa 7 – 8 game mobile hot của minh va giới thiệu qua nền tảng WeChat của Tencent. Tuy phia Tencent chưa chứng thực tin tức nay, nhưng thong tin tren đa tạo ra sức ảnh hưởng va gay lo ngại cho khong it thương hiệu nội địa Trung Quốc.
Hơn 10 năm qua, thị trường Trung Quốc chưa hề thoat ra khỏi cai bong của game Han
Cach đay it lau, cơ sở nghien cứu thị trường SuperData của Mỹ co cong bố 1 bảng xếp hạng về thu nhập của top game online miễn phi toan cầu, trong top 5 sản phẩm dẫn đầu thi co tới 3 cai ten thuộc về Han Quốc la CrossFire, Dungeon Fighter va Maple Story lần lượt ở cac vị tri 1, 3 va 5. Trong đo, phần lớn doanh thu của CrossFire va Dungeon Fighter đều đến từ tui tiền của người chơi Trung Quốc.
Trong chặng đường 10 năm phat triển của game online, nganh game Trung Quốc chưa luc nao co thể thoat ra khỏi cai bong của game Han. Từ thời kỳ đầu của Legend of Mir, MU tới giai đoạn trung kỳ của CrossFire, Dungeon Fighter va thời điểm hiện tại la Blade & Soul đều tạo nen những cu hit chấn động thị trường, chắc chắn xu hướng nay khong thể dừng lại trong ngay một ngay hai. Hơn nữa, trong năm 2014 con co rất nhiều game bom tấn của Han Quốc sẽ tham nhập vao Trung Quốc, cac cong ty game client lớn như Tencent, Changyou, Giant…, đều vẫn đang gianh nhau “miếng thịt thơm” nay.
Theo Viện quảng ba nganh văn hoa Han Quốc thống ke, trong năm 2012, số lượng cac sản phẩm game Han Quốc được xuất khẩu ra nước ngoai đa chiếm tới 55,2% tổng sản lượng sản phẩm văn hoa xuất khẩu, va Trung Quốc chinh la thị trường lớn nhất của game Han Quốc. Người đại diện của Han Quốc cho biết:”Trong khoảng thời gian 5 năm từ 2008 đến 2013, Trung Quốc lien tục la thị trường xuất khẩu game nước ngoai lớn nhất của Han Quốc, chiếm tới 38,6% tổng sản lượng xuất khẩu”.
Phải thừa nhận rằng, game Han co chất lượng cao, sản lượng ổn định, thị trường co độ chin, sự tham nhập của game Han Quốc đa thuc đẩy rất tốt doanh thu của thị trường game client Trung Quốc, va cũng khong thể phủ nhận rằng, game Han đa mang lại nhiều niềm vui cho đại bộ phận gamer Trung Quốc. Game Han Quốc co thể lặp đi lặp lại chiến thắng tại thi trường Trung Quốc khong phải do người trong nganh game Trung Quốc khong co năng lực, ma do sự khac biệt về trinh độ của hai thị trường game Trung – Han qua ro rang va tạo nen một kết quả tất yếu.
Tren thực tế, game Trung Quốc đang cố gắng phản cong lại thị trường Han Quốc
Noi đi cũng phải noi lại, nganh game Trung Quốc khong phải khong hề nghĩ tới chuyện phản cong lại thị trường Han Quốc. Theo “Bản bao cao nganh game Trung Quốc năm 2013” do Hiệp hội game Trung Quốc phat hanh cho thấy, trong năm 2013, thu nhập ở thị trường nước ngoai của cac game online do Trung Quốc tự phat triển đạt 1,82 tỷ USD, tăng trưởng 219,3% so với năm 2012, quy mo người sử dụng toan cầu được mở rộng, chủ yếu nhờ vao sức đẩy của xu hướng toan cầu hoa nền tảng va chinh sức hỗ trợ của chinh phủ Trung Quốc.
Trong đo, dựa theo dữ liệu của GPC, IDC va CNG, trong số 177 game xuất khẩu do Trung Quốc tự phat triển, khu vực Đong A gồm Nhật Bản va Han Quốc nhập 79 game ở mọi lĩnh vực game client, webgame, mobile, chiếm 44,6%. Co nha phan tich cho rằng, do thị trường game Han Quốc đang trải qua giai đoạn chuyển giao sang internet mobile giống như Trung Quốc, ma xuất hiện chỗ khuyết tren thị trường để cac cong ty Trung Quốc tận dụng lợi thế.
Tuy nhien, số lượng game Trung Quốc gianh được thắng lợi ở thị trường Han Quốc vẫn chỉ la thiểu số, hiếm co sản phẩm nao tạo được sức ảnh hưởng lớn. Trong đo, sự thiếu sang tạo sẽ tạo them kho khăn việc nuoi dưỡng thị trường nước ngoai, sự thiếu hiểu biết về người sử dụng Han Quốc cộng với kinh nghiệm bản địa hoa, sự phan mảnh của cac doanh nghiệp Trung Quốc…, tất cả đều la những ly do quan trọng cản trở sự phat triển của game Trung Quốc tại Han Quốc.
Thời đại game mobile, Han Quốc vẫn co lợi thế
Quay trở lại với vần đề ở đầu bai, nếu như game mobile Han Quốc tiến quan vao Trung Quốc bằng nền tảng WeChat thi sẽ ra sao?
Dựa theo số liệu từ phia truyền thong, tinh đến cuối năm 2013, nền tảng WeChat đa co hơn 600 triệu người sử dụng, mỗi thang co 270 triệu người sử dụng thường xuyen, la kenh phan phối game mobile mạnh nhất tại thị trường Trung Quốc hiện nay.
So với thời đại của game client co phần “sinh sau đẻ muộn”, game mobile được coi la lĩnh vực bam sat cung thế giới nhất của nganh game Trung Quốc. Trong năm 2013, thị trường game mobile Trung Quốc co thu nhập khoảng 11,2 tỷ nhan dan tệ, tăng 246,9% so với năm 2013, chiếm 13,5% tren toan thị trường game Trung Quốc.
Tuy một mặt thị trường game mobile Trung Quốc co đầy cac nha đầu tư nhiệt huyết va nguồn vốn lớn, một mặt khac thi game mobile Trung Quốc cũng đang phải đối mặt với những vấn đề tương tự ở game client, webgame trong giai đoạn đầu la: tinh đồng chất hoa, số lượng sản xuất ồ ạt, thiếu sự chất lượng va tinh sang tạo.
Ngoai chất lượng sản phẩm khong đồng đều ra, tỷ lệ chuyển hoa người tieu dung của game mobile Trung Quốc con thấp, cac nha phat hanh, nghien cứu va phat triển con ở thế yếu, kenh phan phối con thiếu sự quản ly va tieu chuẩn, cac game được sản xuất con chưa nắm bắt sau nhu cầu của người sử dụng, tổng thể day chuyền cả nganh vẫn con rất non nớt.
Nhu cầu game ngay cang cao của người sử dụng mobile với năng lực sản xuất con lạc hau của nganh game mobile Trung Quốc đa gay ra 1 sự mau thuẫn nghiem trọng. Dưới bối cảnh như vậy, nhờ vao năng lực phan phối mạnh mẽ của nền tảng WeChat, sản phẩm game mobile Han Quốc rất dễ dang lặp lại thanh cong đối với game client Trung Quốc năm xưa. Để co thể phản khang lại sự xam lược của “lan song Han Quốc”, nhan lực nganh game Trung Quốc sẽ con phải nỗ lực hơn nữa.
Chuyen mục: Thị Trường