Game online client Trung Quốc ra sao trong năm 2014?
Đối với game client ma noi, chất lượng game sẽ ngay cang co xu hướng tiến gần tới nền tảng console, va sẽ ngay cang co nhiều game với độ pha...
https://tinmoigames.blogspot.com/2014/03/game-online-client-trung-quoc-ra-sao.html
Đối với game client ma noi, chất lượng game sẽ ngay cang co xu hướng tiến gần tới nền tảng console, va sẽ ngay cang co nhiều game với độ phan hoa sau hơn, tập trung hơn vao 1 dạng gameplay nao đo.
Trong năm 2013, mặc du phải đương đầu với nhiều kho khăn va cạnh tranh ac liệt, thị trường game online client Trung Quốc vẫn hoan thanh sứ mệnh phat triển của minh với doanh thu thực tế đạt 53,6 tỷ nhan dan tệ, tăng 18,9% so với năm 2012, số lượng người sử dụng khoảng 150 triệu người, tăng 8,6% so với cung kỳ năm trước.
Trong năm ngoai, thị trường game online client Trung Quốc cũng giảm thị phần từ 74,9% trong năm 2012 xuống 64,5% ma thoi, cac cong ty chuyển đổi mo hinh, game bị dừng vận hanh, nguồn vốn chuyển dịch, cung rất nhiều vấn đề khac nữa đa gay nen những tac động khong nhỏ cho thị trường game client. Vậy trong năm 2014, thị trường game client Trung Quốc sẽ phat triển ra sao?
Game mobile va game client cạnh tranh quyết liệt, người chơi casual trở thanh tiềm năng mới
Game mobile đang la một mối đe dọa nghiem trọng tới sự phat triển của game client, hiện nay no đang ra sức tranh đoạt nguồn vốn, nhan lực va sự chu y của xa hội với game client. Tuy nhien, sức cạnh tranh của game mobile đối với game client sẽ khong co tỷ số 0, tren quang đường phat triển của minh thi game mobile đa mang lại cho nganh game 1 lượng lớn người chơi casual vốn chẳng chơi game client bao giờ, va trong tinh huống như vậy, cong việc quan trọng của cac cong ty game client trong năm 2014 chinh la loi keo được bộ phận người chơi casual mới mẻ nay.
Trong lĩnh vực game casual thi thể loại co tinh đối đầu như eSports đang la hot nhất. Trong năm 2013, doanh thu thực thế của những game online client eSports đạt 18,3 tỷ nhan dan tệ, tăng trưởng 28,1% so với năm 2012, ước tinh chiến 34,2% tổng doanh thu thị trường game client. Trong năm qua, vai cong lớn tren thị trường đều tung ra hang loạt game casual đối khang ở thể loại bắn sung hay MOBA, đề tai cũng rất đa dạng với anime, lịch sử, hiện đại, tương lai, Tay Phương ma ảo…, cac tro chơi cũng co sự phan hoa kho dễ ro rang.
Thuận theo sức ảnh hưởng ngay 1 cao của game casual đối khang đối với người chơi, thể loại game nay đa tạo nen 1 nhom quần thể người sử dụng đặc thu. Nhưng do cac sản phẩm được phan bố tren thị trường vẫn con trong giai đoạn đầu của thương mại hoa ma tinh tự nguyện trả phi va năng lực trả phi của người sử dụng vẫn chưa được khai thac.
Do vậy, dưới bối cảnh quy mo người sử dụng ngay cang tăng, đặc biệt la người chơi casual như hiện nay, mặc du số lượng sản phẩm co thể khong tăng nhanh, nhưng thị trường game casual eSports vẫn sẽ ẩn chứa tiềm năng to lớn trong năm 2014.
Nguồn tai nguyen cao cấp sẽ chuyển hướng sang gMO
Trong năm 2013, cau chuyện IP (quyền sở hữu tri tuệ) của game trở thanh 1 vấn đề quan trọng, giữa cac cong ty game đa co luc phat sinh ra sự tranh chấp bản quyền va gianh nhau sản phẩm, điều nay cũng phản anh len nhu cầu nguồn vốn cao cấp từ thị trường game cấp thấp. Va để xuoi theo sự bung nổ của game mobile, thời gian phat triển ngắn hạn va tốc độ sản xuất nhanh chong cang khiến cac cong ty game muốn gianh lấy những IP danh tiếng để tăng khả năng cạnh tranh.
Trước mắt, cac cong ty game client lớn của Trung Quốc đều đang tich cực xay dựng nganh game mobile, cong ty Tencent đang nắm trong tay nhiều bản quyển game mobile Nhật Bản với nội dung anime cải bien cong them với khả năng phan phối game mobile cực mạnh của WeChat; Changyou, Perfect World cũng mua bản quyền nhiều tac phẩm vo hiệp của Kim Dung để phat triển game mobile; Shanda, Kingsoft cung nhiều cong ty khac đều đang hăng hai thử nghiệm phat triển game mobile bằng IP game danh tiếng của minh.
Co thể dự đoan rằng, trong năm 2014, quyền sở hữu tri tuệ sẽ la nguồn tai nguyen đặc biệt quan trọng chảy vao lĩnh vực game mobile.
Sự cạnh tranh đa nền của PC, mobile va console
Với chinh sach mở cửa dần dần, game console sẽ co thể chinh thức bước vao Trung Quốc trong năm 2014, va sự phat triển của game mobile thi đang tren đa mạnh mẽ. Trong năm nay, sự cạnh tranh va hợp tac đa chiều chắc chắn sẽ được tăng cường, điều nay cũng sẽ mang lại nhiều cơ hội va thach thức cho lĩnh vực game client.
Một nguyen nhan quan trọng gop phần cấu thanh sự đa nguyen hoa của nganh cong nghiệp game la ở thoi quen khac nhau của người chơi đối với mỗi 1 hệ thống như PC, console, tablet hay điện thoại di động…, khoảng cach giữa sự đa dạng nay vừa co tinh đan xen vừa co tinh cạnh tranh. Trong năm 2014, chung sẽ co thể gia tăng tốc độ phan hoa, đồng thời cũng đẩy nhanh tốc độ hội nhập.
Sự tăng tốc phan hoa chủ yếu chỉ sự ngăn cach giữa cac nền tảng game khac nhau ngay cang ro rang, qua trinh chuyển đổi sẽ cang trở nen kho khăn hơn. Ngưỡng cửa tham nhập vao thị trường game client cang ngay cang cao, nhu cầu về năng lực phan hanh, kenh phan phối đối với lĩnh vực game mobile cũng sẽ khong ngừng tăng cường, game console sẽ cần thực lực nghien cứu va phat triển manh mẽ, điều nay khiến cho nguồn vốn của nganh game kho co thể tuy y chuyển đổi giữa cac dong sản phẩm.
Va sự tăng tốc hội nhập la chỉ xu hướng dung nhập tinh tương tac vao nhiều tầng gameplay của tro chơi. Dựa tren sự mở rộng của quần thể người sử dụng, nhu cầu của game client đối với gameplay casual cũng tăng len từng ngay, nhu cầu đối với chất lượng game cũng ngay một cao; sự tiến bộ của cơ sở hạ tầng của internet di động Trung Quốc đang tạo ra tiềm năng lớn cho sự phat triển của game mobile; đồng thời game console ngay nay cũng đang phat triển tren con đường internet hoa. Cac game đa nền trong tương lai sẽ khong ngừng vay mượn những kinh nghiệm được tich lũy ở cac lĩnh vực khac để tự hoan thiện minh.
Đối với game client ma noi, chất lượng game sẽ ngay cang co xu hướng tiến gần tới nền tảng console, va sẽ ngay cang co nhiều game với độ phan hoa sau hơn, tập trung hơn vao 1 dạng gameplay nao đo.
Độ tập trung của nganh game client Trung Quốc được tiến them 1 bậc
Ngưỡng vao cao của thị trường game online client từ lau đa trở thanh điều ai cũng biết, chủ yếu nằm ở việc chi phi sản xuất game client qua cao, cần đầu tư dai hạn, nhan lực co lương cao, chi phi quảng cao cực lớn. Theo lời từ nhan sĩ trong nganh game Trung Quốc cho biết, cac sản phẩm bom tấn được Trung Quốc tự phat triển hiện nay co chi phi marketing it nhất la 100 triệu nhan dan tệ trở len, đội ngũ phat triển tối thiểu cũng phải 300 người, thời gian nghien cứu toan tren 3 năm va lau hơn nữa, them đo chi phi đại ly cho cac sản phẩm nước ngoai cũng ở mức hang chục triệu nhan dan tệ.
Ngưỡng vao cao khiến cho bố cục thị trưởng trở nen ổn định, theo thống ke từ giới truyền thong, trong bao cao tai chinh của những cong ty lớn co niem yết tren thị trường nửa đầu năm 2013 cho thấy, thu nhập từ số lượng sản phẩm game client từ top 8 cong ty dẫn đầu chiếm 66% tổng số toan quốc, co tổng số người online chiếm 87% va thời lượng online chiếm tổng số 82%. Trong đo, thu nhập của rieng Tencent Games con vượt trội hơn hẳn so với doanh thu của cả 7 cong ty kia hợp lại.
Co thể dự kiến rằng trong năm 2014, độ tập trung của nganh game client Trung Quốc sẽ tiến cao hơn 1 bậc, lấy Tencent, NetEase, Changyou, Shanda, Perfect World, Giant… lam đại diện cho những cong ty đầu nganh sẽ tiếp tục phan chia va nắm giữ thị phần. Tencent co khả năng tiếp tục mở rộng them đế chế sieu cường của minh, bố cục “một vua nhiều chua” sẽ vẫn tồn tại va chưa thể đảo nghịch.
Chuyen mục: Thị Trường